Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Jogos
Referência APM: PM020038 Data: 2016-08-01 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Jogos
Referência APM: PM0200044 Data: 2012-09-20 00:00:00 Observações: Ver também kit de jogos matemáticos Editora: APM
Imagina que poderias criar o teu mundo perfeito, num reino que está em constante melhoria com o simples traçar da tua caneta!E se fores dono do castelo mais magnifico do Reino, isso dar-te-á o respeito que um rei ou rainha merece!Neste jogo, os jogadores criam o seu castelo ideal, peça por peça, torres majestosas, muralhas fortes e ornamentais e ainda uma confortável torre de menagem para os convidados que estejam de passagem. Usa todos os recursos que consegues encontrar na área, para construíres o castelo mais prestigiado do Reino.
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Autor: Blue Orange Data: 2018-12-07 00:00:00 Editora: Sigtoys
Ajuda a astronauta a reentrar na nave mãe.Escolhe uma carta de desafio e coloca os exploradores na zona de aterragem como indica a carta.Move os exploradores para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita até seres bloqueado por outro explorador.Quando o astronauta chegar à porta de entrada - GANHAS!Idade: 8-99 anos
Vamos fazer gelados divertidos.Tens de ser o mais rápido a satisfazer os pedidos dos clientes.Usa a estratégia, a inteligência e a tua destreza manual para seres o mais rápido.Idade:+ 6 anos 23.20 - 20.80Inclui: regras em português
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Jogos
Autor: Blue Orange Data: 2018-12-06 00:00:00 Editora: Sigtoys
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificadoshttp://ludicum.org/cnjm/
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Jogos
Autor: APM Referência APM: PM020009 Data: 2019-12-12 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Navega elos mares para trazeres o navio de volta ao porto.Escolhe um desafio e coloca as peças conforme indicado!Move as ondas e os barcos bloqueadores para arranjares um caminho para o teu navio encantadoQuando o barco encarnado chegar ao porto GANHASTE.Idade: 8-99 anos
Jogo de Construção Criativa.Este jogo é um puzzle de 5 peças que desenvolve o raciocínio espacial.Joga os 60 desafios, puxa pela cabeça e diverte-te!Objetivo: Combinar as 5 peças para fazer um dos 60 desenhos das cartas desafio.Idade + 8 anosInclui: 5 peças com Tijolos, 60 cartas Desafio, 1 Saco para Transporte, instruções e Soluções
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Jogos
Referência APM: PM0200057 Data: 2018-09-06 00:00:00 Observações: Ver também kit de jogos do campeonato Editora: APM
Derruba as caixas para criar um caminho desde o início até ao final, sem nunca tocar o chão. Selecionar uma das 40 cartas desafio e, colocar as caixas e o saltador nas posições certas.
Idade: mais de 8 anos
Inclui: 1 base de jogo, 17 caixas, 40 cartas desafio, 1 saltador, 1 saco para transporte, instruções e soluções.
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Jogos
Data: 2011-01-10 00:00:00 Observações: ERA 17.90? / 15.00? Editora: SigToys
Um jogo de lógica com um toque de magia!
O famoso Mágico Simon sofreu um acidente mágico! Transformou-se em várias partes coloridas. O seu fiel coelho, Óscar, sabe usar a varinha mágica, mas vai precisar de ajuda para encontrar a ordem certa dos movimentos para que o Simon volte a ser como era.
Idade: + de 7 anos
Jogo Dr Microbe, joga como se estivesses num laboratório!
Faz de conta que és um assistente de laboratório! Agarra as tuas pinças! Sê o primeiro a identificar os micróbios na Carta de Investigação e a eliminá-los com o antídoto correto! Impressiona o Dr. Microbe. Apanha os micróbios com a ajuda da tua pinça e coloca-os na tua placa de Petri individual no sítio certo! Mas não é tudo. Completa os espaços respeitando as regras de investigação para ganhares o jogo. O primeiro jogador a conseguir ganhar cinco cartas ganha o jogo.
Jogo Dr Microbe, da Blue Orange Games tem instruções em português e 54 desafios para jogar em família ou com amigos! Um jogo com 4 versões possíveis e onde pode haver mais do que uma resposta correta.
Histórias com Matemática Inclui atividades 2º e 3º anosAtravés da narrativa e das ilustrações vamos ensinar a aprender matemática. Em cada livro, atividades que exploram os conteúdos matemáticos das histórias que os alunos podem realizar sozinhos ou ser aplicadas em de sala de aula. Assim, de uma forma lúdica e divertida, desenvolvem, em simultâneo, competências nas áreas do português e da matemática.
A condução de uma aula envolve um leque amplo de conhecimentos profissionais. O professor tem de ter um conhecimento aprofundado dos temas da sua disciplina, conhecer os alunos e os seus processos de aprendizagem, conhecer as finalidades, objectivos e orientações curriculares e saber como conduzir a sua actividade de instrução. Esta colecção de narrativas profissionais, carregadas de autencidade da experiência vivida e enquadradas na perspectiva de análise da Didáctica da Matemática, pretende contribuir para uma melhor compreensão do que é verdadeiramente o conhecimento profissional dos professores.
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Edições APM
Autor: João Pedro da Ponte, Florinda Costa e Helena Lopes/ Otìlia Moreirinha e Dulce Salvado Referência APM: PM010038 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: APM Páginas: 88.0 ISBN: 9729053669
Este livro pretende apresentar ao leitor a parte mais excitante da Matemática: o processo de invenção e descoberta. Através de uma diversidade de tarefas, o leitor será levado a descobrir exemplos interessantes, a inventar regras para explicar padrões e a descobrir a matemática subjacente à ideia da simetria, mas os métodos e ideias apresentados são aplicáveis a toda a Matemática.Este livro é apenas um guia, a sua função é encaminhá-lo na direcção certa e trazê-lo de volta se se perder no caminho.Não há fórmulas para memorizar. Não há procedimentos a seguir. O prazer e a excitação da descoberta cabem inteiramente ao leitor.
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Outras Edições
Autor: David W. Farmer Referência APM: GR010036 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Gradiva Páginas: 140.0 ISBN: 972-662-661-7
Livro bastante pormenorizado sobre o ensino da Geometria. Percorre diferentes épocas, apresenta múltiplas perspectivas em geometria, aborda diferentes temas tais como: curvas planas e mecanismos, visualização e representação, simetria, poliedros, forma e dimensão, perspectiva e geometria projectiva, geometria não euclidiana, entre outros. Contém indicações de materiais que podem ser utilizados na sala de aula, tornando-se um precioso auxiliar do professor. Contém referências bibliográficas muito importantes. Livro referenciado em todos os programas de Matemática.
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Outras Edições
Autor: Eduardo Veloso Referência APM: IE010001 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Instituto de Inovacao Educacional Páginas: 402.0 ISBN: 973-8353-26-X
Tradução de 13 textos incluídos no livro Geometry Turned On, publicado pela MAA.A publicação desta colectânea em português é uma iniciativa do Grupo de Trabalho de Geometria da APM, com o objectivo de tornar mais acessível aos professores um excelente conjunto de relatos e análises sobre a utilização do software de geometria dinâmica nos ensinos básico, secundário e superior.
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Edições APM
Autor: James R. King e Doris Schattschneider Referência APM: PM010037 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: APM Páginas: 149.0 ISBN: 9728768060
O projecto T3 tem elaborado acções de formação de iniciação ao uso de tecnologia gráfica. Juntamente com estas acções são realizadas discussões e debates de natureza didática. Daqui surgiu um conjunto de publicações formadas a partir dos materiais produzidos nestes cursos. Sendo assim,cada publicação é constituída por duas secões:a primeira compreende enunciados de actividades, que podem ser utilizados na sala de aula; e a segunda, comentários e resolução das actividades anteriores.
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Edições APM
Autor: Grupo T3 Referência APM: PM010036 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: APM Páginas: 73.0 ISBN: 972-9053-79-0
Esta publicação reúne um conjunto de actividades destinadas à utilização na sala de aula. Acompanham-nas as respectivas notas para os professores e uma síntese das experiências em ambientes de aula, resultantes das oficinas de formação "Experimentar matemática utilizando Tecnologia", promovidas pelo Centro de Formação da APM e que decorreram de Janeiro a Junho de 2002.O livro está dividido em duas secções principais. Na primeira surgem os enunciados das actividades numa redacção orientada para a utilização na sala de aula, aos quais se seguem notas para os professores. A segunda secção contém uma síntese das experiências de aplicação na sala de aula com base na observação feita pelos autores e contidas nos relatórios dos participantes nas oficinas de formaçao.
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Edições APM
Autor: Grupo de Trabalho T3 Referência APM: PM010035 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: APM Páginas: 152.0 ISBN: 9728768028
Esta publicação tem por base a tese de mestrado desenvolvida pelo primeiro autor, sobre o mesmo tema, e do qual o segundo autor foi orientador.São criadas ou adaptadas vinte e quatro tarefas matemáticas, cujo principal objectivo é o estudo de estatística no ensino secundário, recorrendo às potencialidades das calculadoras gráficas, nomeadamente fazendo uso dos módulos de estatísticas, de representação gráfica de funções e de geometria dinâmica, inseridos, por exemplo, na calculadora TI-nspire, da Texas Instruments, modelo com que se trabalham as diversas tarefas propostas neste livro, embora algumas delas possam ser resolvidas recorrendo a outros modelos de calculadoras gráficas.Os materiais desenvolvidos para a sala de aula, que incidem sobre o desenvolvimento curricular, agindo essencialmente sobre o currículo prescrito para o ensino secundário, nomeadamente no domínio de estatística, permitem rever alguns conceitos introduzidos no ensino básico, como sejam: gráficos de barras, gráficos circulares e diagramas de extremos e quartis e as medidas de localização como a moda, média, mediana e quartis, e introduzir as medidas de dispersão e as amostras biodimensionais que fazem parte dos programas nacionais de Matemática A, Matemática B e Matemática para as Ciências Sociais.
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Outras Edições
Autor: Helder Martis e António Domingos Referência APM: PM010122 Data: 2019-02-13 00:00:00 Observações: Coleção Apoio ao Ensino Editora: Nova FCT Editorial Páginas: 121.0 ISBN: 978-989-99528-6-7
Este livro reflecte um trabalho na área da Estatística, pensado para alunos do terceiro ciclo do ensino básico, que se confrontam pela primeira vez com este assunto. A primeira parte corresponde a um livro do aluno, em que as actividades são formuladas de modo a que sejam os próprios alunos a registar as suas conclusões, através da prática; uma segunda parte, destinada ao professor, contém orientações para desenvolver as actividades na sala de aula.
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Edições APM
Autor: Tradução e Adaptação de António Borralho Referência APM: PM010032 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: APM Páginas: 453.0 ISBN: 9729053308
Puzzles com as seguintes temáticas: Mundo, Europa, Portugal e Sistema Solar.Idade: 6 - 99 anosDimensão do puzzle: 25cm x 35cmPeças: 100Poderá visualizar o catálogo em:www.apm.pt/portal/index_loja.php?id=212885
Iniciação apaixonante à estratégia de resolução de problemas, esta obra propõe a compreensão dos jogos lógicos, expondo os princípios matemáticos que presidem à sua construção.
Com quantos grãos de areia se poderia encher o universo? Qual a relação entre o número de ouro e os girassóis? Qual é o maior número primo conhecido? A estas e outras perguntas dá-se a resposta neste livro. De menos um e da sua raiz quadrada até aos números cúbicos, misteriosos, amigos, perfeitos, intocáveis ou afortunados; das sucessões alíquotas, do problema do gato, do triângulo de Pascal, do algoritmo de Siracusa, da música, magia, mapas, bolos, poliedros e palíndromos aos números tão grandes que confundem a imaginação, enfim, tudo o que sempre quis saber sobre números e não conseguiu esclarecer até aqui.
Este livro, que só deve ler-se de lápis e papel na mão, constitui um antídoto de comprovada eficácia contra o medo da matemática. Medo que se instalou como resultado de décadas de equívocos pedagógicos, afastando o homem comum do prazer da matemática. Por ser inaceitável privar alguém do prazer -- da música, da boa mesa, da literatura e outros --, delicie-se o leitor, no que à geometria se refere, folheando livremente as páginas deste belo livro; se puder, leve-o para uma ilha deserta e console-se com as esferas de Dandelin, a carpete de Apolónio, a poeira de Fatou, os pontos de Fermat, as pavimentações de Penrose e tantas outras maravilhas. Mas cuidado: pode viciar-se.
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Outras Edições
Autor: David Wells Referência APM: GR010026 Data: 2011-01-10 00:00:00 Observações: Nº 23 da Colecção O Prazer da Matemática Editora: Gradiva Páginas: 297.0 ISBN: 972-662-634-X
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