O Jogo clássico dos mosaicos que, por meio de exercícios de concentração e atenção, permite o desenvolvimento da coordenação viso-motriz, a criatividade, a orientação espacial e a descriminação de cores. Placa transparente.
Idade: 3-6 anos
Jogar dominó é divertido. E, o Tri-Domino é três vezes mais divertido!
Objetivo: Os ladrilhos triangulares devem ser colocados de tal forma que seja criado um grande triângulo com um comprimento de borda de 4 ou 5 vezes.
2 - 4 jogadores
Idade: + 5
Um jogo de números, didático, com peças grandes e diferentes modos de jogo: no sentido vertical a criança associa os algarismos de 1 a 9 à respetiva quantidade; no sentido horizontal, ordena algarismos e quantidades em sequência.
Puzzle numérico 60 x 30 cm
Peças: 27
Idade: 3 - 6
Categorias:
Jogos
Referência APM: SIG02213 Data: 03/12/2021 Editora: Sig Toys
Uma grande variedade de modelos e designs interessantes podem ser construídos com este conjunto contendo mais de 200 peças de canudos plásticos flexíveis, conectores, rodas e anéis de construção.
+ 6 anos
Um Robot que esconde um divertido puzzle de 48 peças. O puzzle perfeito para levar para todo o lado! Um pequeno boneco reutilizável com um puzzle divertido de ilustração detalhada, bem como um amiguinho 3D para o dobro da diversão! Fácil de arrumar em embalagem muito original.
Nº de peças: 48
Dimensões: 23cm x 33 cm
Idade: + 4 anos
Recomendações: Não recomendado a crianças com menos de 3 anos
Categorias:
Jogos
Autor: Crocodile Creek Referência APM: SIG02200 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
JOGO - Dog Rush
Preço: 11.90
Preço Sócio: 9.60 Ref.: SIG02198
É hora de passear o teu cãozinho querido no parque! Só que muitos outros donos tiveram a mesma ideia...Ah não! Um coelho passa e todos os cães entram em alvoroço, agora estão com as trelas todas emaranhadas, quem vai resolver esta bagunça?
Inclui: 6 cãezinhos de madeira com trela, 19 peças de ossinhos e regras ilustradas
Nº de jogadores: 2 - 6
Tempo de jogo: 5 minutos
Idade: + 4 anos
Categorias:
Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02198 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
JOGO - Villageo
Preço: 14.90
Preço Sócio: 12.00 Ref.: SIG02197
Torna-te um planeador urbano famoso, criando as cidades mais bonitas de sempre! Tens que ter em conta as restrições, colocando lojas, casas, lagos e jardins nos locais respectivos, para respeitar os planos propostos e construir a tua cidade ideal. As regras são simples: As cores das peças têm de corresponder ao mapa e duas peças da mesma cor não podem ficar ligadas, nem pelos ângulos. Vais conseguir completar os 60 projectos de Villageo?
Inclui: 16 peças em L (4 parques, 4 lagos, 4 empresas, 4 áreas residenciais), 60 cartas «mapa da cidade» e 1 molde de puzzle
Nº de jogadores: 1
Idade: + 8 anos
Categorias:
Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02197 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
Um jogo de detectives para desenhar imagens em dados! Desenha pistas nas faces do teu dado, de forma a que os outros jogadores adivinhem o teu tema. Lança o dado e tenta adivinhar os temas dos outros jogadores para conquistares o maior número de pontos. Mas tem cuidado, é proibido tocar nos dados! Tens de ser tu a girar a mesa ou a dar a volta para tentar desvendar as pistas visíveis de todos os ângulos!
Inclui: 6 dados grandes e apagáveis, 6 placas apagáveis, 6 marcadores/apagadores, 1 ampulheta de 2 minutos e 50 cartões temáticos de dupla face (200 temas no total)
Tempo de jogo: 30 minutos Nº de jogadores: 2 - 6
Idade: + 10 anos
Categorias:
Jogos
Autor: Blue Orange Referência APM: SIG02195 Data: 2020-11-20 Editora: SigToys
Descobre ao números é um jogo original e divertido sobre o fantástico mundo dos números pensado para crianças em idade escolar. Roda a seta, move a seta, move o peão no tabuleiro e responde às diversas perguntas. Mas o jogo não acaba aqui! Joga com os números e as 4 operações para chegares primeiro à meta, ultrapassando os obstáculos que vais encontrar ao logo do caminho e diverte-te muito!
Categorias:
Jogos
Autor: Clementoni Referência APM: AE02036 Data: 2020-07-09 Observações: Estimula a curiosidade e desenvolvem o raciocínio com atividades lúdicas baseadas na Ciência Tecnologia, Engenharia e Matemática. Jogo para + de 6 anos! Editora: Areal
JOGO MAGNÉTICO - BATALHA NAVAL
O tradicional jogo da Batalha Naval agora pode ser jogado e transportado para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Vamos afundar navios nesta batalha!!
Inclui: 5+5 navios de batalha e submarinos, 98 bombas magnéticas, 35 "tiros vermelhos" magnéticos e base de jogo (caixa).
Nº de jogadores: 2
Idade : 5 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado para crianças com menos de 3 anos.
JOGO MAGNÉTICO - DOODLE A DROODLE
O Doodle a Droodle é um jogo super divertido, onde o desenho e a originalidade são determinantes. Escolhe um peça magnética, coloca-a na base de jogo e a partir daí desenha algo original e divertido! Vamos dar asas à imaginação?
Inclui: peças magnéticas, caneta apagável, base de jogo (caixa) e instruções.
Nº de jogadores: 2+
Idade : 5 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado a crianças com menos de 3 anos.
Este fantástico jogo da Missão Espacial pode ser jogado e transportado para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Quem irá conseguir chegar ao SOL em primeiro lugar?! Viaja pelo Sistema Solar, através dos planetas e cometas e tenta ser o primeiro a terminar esta missão.
Inclui: peças magnéticas, dado, base de jogo (caixa) e instruções .
Nº de jogadores: + 2
Idade : 5 a 99 anos.
Recomendações : Não recomendado a crianças com menos de 3 anos.
JOGO MAGNÉTICO - MATEMÁTICA DIVERTIDA
Este fantástico jogo de Matemática Divertida pode ser jogado e transportado para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Uma forma super divertida de fazer contas e treinar o cálculo mental, ao mesmo tempo que se joga com amigos ou família.
Inclui: peças magnéticas, dados, base de jogo (caixa) e instruções Nº de jogadores: 2+
Idade : 5 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado a crianças com menos de 3 anos.
JOGO MAGNÉTICO - CAÇA AO TESOURO
O tradicional jogo da Caça ao Tesouro agora pode ser jogado e transportado para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Vamos encontrar o tesouro! Ahoy!
Nº de jogadores: 2
Idade : 3 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado para crianças com menos de 3 anos.
JOGO MAGNÉTICO - STOP
Um jogo clássico e super divertido, em versão magnética e portátil! Esta versão do STOP pode ser jogada e transportada para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Quem será o mais rápido a encontrar as palavras correspondentes às letras, dentro da categoria selecionada?! Quem primeiro adivinhar 10 palavras é o vencedor.
Inclui: 1 roleta com categorias, 40 peças magnéticas de cores diferentes, 1 base de jogo (caixa)
Nº de jogadores: 2+
Idade : 6 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado para crianças com menos de 3 anos.
Jogo divertido, apresentado em caixa metálica impressa em ambos os lados, com peças e peões magnéticos.As regras do jogo estão impressas no verso da caixa de metal.
JOGO MAGNÉTICO - A FORCA
Este fantástico jogo da Forca agora pode ser jogado e transportado para qualquer lado. A caixa magnética funciona como tabuleiro de jogo onde aderem as diferentes peças magnéticas! Quem irá salvar a pobre zebra de um destino cruel?! Um jogador faz de carrasco e os outros tentam adivinhar a palavra.
Inclui: 126 letras magnéticas, 11 peças da zebra magnéticas e base de jogo (caixa)
Nº de jogadores: 2+
Idade : 6 a 99 anos
Recomendações : Não recomendado para crianças com menos de 3 anos.
O Sr. Fox, o Sr. Badger e o Coelho da Família estão procurando por novas casas aconchegantes. Mas, com tantos animais da floresta vivendo no subsolo, eles precisam da sua ajuda para que não acabem cavando no lugar errado! Certifique-se de que cada animal tenha a sua própria toca com a sua própria saída. Você consegue ver a luz no fim do túnel? "Down the rabbit hole" é um divertido quebra-cabeças com 48 desafios e peças de quebra-cabeças magnético. Perfeito para levar em viagens!
É um puzzle! É um brinquedo! Desliza e brinca!2 em 1 - Diversão e aprendizagem. Veiculo que anda no chão e traz dentro do porta-bagagens um puzzle colorido e de excelente qualidade.Idade: + de 4 anosPoderá visualizar o catálogo em:www.apm.pt/portal/index_loja.php?id=212885
Que instrumentos usa o pintor para realizar o seu trabalho? O que fabrica o pasteleiro? Associa cada profissão ou ocupação aos instrumentos corretos e ao que se consegue obter com cada talento especial.Inclui: 36 peças com ligação auto-corretiva.
Combine as cores, pegue os bugs!Ajude os animais a pegar o jantar! Coloque as peças do quebra-cabeça no tabuleiro de jogo para que os sapos e as salamandras combinem com as cores mostradas nos desafios. Mas cuidado! Os animais são transparentes e as suas cores mudam em diferentes partes do tabuleiro.Conteúdo:Tabuleiro de jogo com quadrados coloridos, tampa transparente, 5 peças de puzzle com sapos transparentes, salamandras e insectos, folheto de desafio com 48 desafios e soluções.Idade:7 anos ou mais.
Você pode escapar da Atlântida antes que a linda cidade desapareça debaixo d`água? Navegue pelas escadas para encontrar o caminho mais curto da torre alta até o porto, onde um barco para a segurança está esperando por você. Quantas escadas faltam ir? Você pode fazer isso?"Atlantis Escape" é um jogo de quebra-cabeça amigo da viagem com 60 desafios 3D, do fácil ao especialista.
1 - O professor distribui os 16 cartões pela turma;2 - Existem cartões com 3 níveis de dificuldade, assinalados com *, **, ***. Quem tiver maior dificuldade fica com os cartões de nível 1 - *;3 - Os alunos calculam com ajuda do professor, se solicitado, o valor das 6 multiplicações ou potências de cada cartão;4 - Finalmente, o professor ou um aluno, começa a tirar do saco e a ler em voz alta, um a um, os cartões com os resultados;5 - Quem tiver a expressão correspondente reclama para si a resposta, pondo o dedo no ar. O cartão pequeno é colocado no local correcto sobre o cartão grande;6 - Existem respostas com duas correspondências. Neste caso, ganha quem levantar primeiro o braço;7 - Quando entrega a solução, o professor verifica se a correspondência está certa. Se não estiver o cartão volta para dentro do saco. Estas faltas são assinaladas no quadro. O aluno ou grupo de alunos que fizer 3 faltas é eliminado;8 - Ganha quem tiver 1º o cartão preenchido (todo verde).
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Jogos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020018 Data: 2012-02-16 00:00:00 Observações: Ver também CARTAS TIO PAPEL Editora: Tio Papel
1 - O professor distribui os 16 cartões pela turma;2 - Existem cartões com 3 níveis de dificuldade, assinalados com *, **, ***. Quem tiver maior dificuldade fica com os cartões de nível 1 - *;3 - Os alunos calculam com ajuda do professor, se solicitado, o valor das 6 adições e subtracções de cada cartão, simplificando sempre o resultado;4 - Finalmente, o professor ou um aluno, começa a tirar do saco e a ler em voz alta, um a um, os cartões com os resultados;5 - Quem tiver a expressão correspondente reclama para si a resposta, pondo o dedo no ar. O cartão pequeno é colocado no local correcto sobre o cartão grande;6 - Existem respostas com duas correspondências. Neste caso, ganha quem levantar primeiro o braço;7 - Quando entrega a solução, o professor verifica se a correspondência está certa. Se não estiver volta para dentro do saco. Estas faltas são assinaladas no quadro. O aluno ou grupo de alunos que fizer 3 faltas é eliminado;8 - Ganha quem tiver 1º o cartão preenchido (todo amarelo).
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Jogos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020013 Data: 2011-01-10 00:00:00 Observações: Ver também CARTAS TIO PAPEL. Editora: Tio Papel
Os jogos que constituem o Kit para 2020 são:Semáforo (1º Ciclo)Gatos & Cães (1º e 2º Ciclos)Rastros (1º,2º e 3º Ciclos)Produto (3º Ciclo e Sec.)Atari Go (Sec.)Dominório (3º ciclo e Sec.)http://ludicum.org/cnjm/2017-2018-cnjm14
Este kit resulta de uma parceria entre a APM, a SPM e a Ludus com o apoio da Ciência Viva. O Kit contém regras de todos os jogos + Livro jogos do Mundo
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Jogos
Autor: SPM, APM, Ludos e Ciência Viva Referência APM: PM609209 Data: 2013-12-05 00:00:00 Editora: Várias
Jogo Top This!
Preço: 16.90
Preço Sócio: 14.35 Ref.: SIG02017
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 http://ludicum.org/cnjm/Tabuleiro e regras plastificadas
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Jogos
Referência APM: PM020013 Data: 2019-12-12 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Aperta o cinto e prepara-te para dares voltas à tua cabeça enquanto tentas resolver os 40 desafios de construção de Montanhas Russas!Quando te habituares à forma de jogar, podes dar asas à imaginação e construir as tuas próprias Montanhas RussasIdade: 6-99 anos
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Jogos
Referência APM: PM020038 Data: 2016-08-01 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Jogos
Referência APM: PM0200044 Data: 2012-09-20 00:00:00 Observações: Ver também kit de jogos matemáticos Editora: APM
Imagina que poderias criar o teu mundo perfeito, num reino que está em constante melhoria com o simples traçar da tua caneta!E se fores dono do castelo mais magnifico do Reino, isso dar-te-á o respeito que um rei ou rainha merece!Neste jogo, os jogadores criam o seu castelo ideal, peça por peça, torres majestosas, muralhas fortes e ornamentais e ainda uma confortável torre de menagem para os convidados que estejam de passagem. Usa todos os recursos que consegues encontrar na área, para construíres o castelo mais prestigiado do Reino.
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Jogos
Autor: Blue Orange Data: 2018-12-07 00:00:00 Editora: Sigtoys