O inverno está a chegar, vamos enlouquecer! Ajuda os esquilos a prepararem-se para o inverno. Move os esquilinhos para esconderem as suas bolotas nos buracos. Um jogo quebra-cabeças deslizante para levares para qualquer lado.
Inclui: 1 tabuleiro que serve de caixa portátil, 4 peças com esquilos, 5 bolotas e 1 livreto com 60 desafios progressivos e soluções
Idade: + 6 anos
Idade Recomendada - 6 a 99 Anos
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Jogos
Autor: Smart Games Data: 2018-12-06 00:00:00 Editora: Sigtoys
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 http://ludicum.org/cnjm/Tabuleiro e regras plastificadas
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Jogos
Referência APM: PM020013 Data: 2019-12-12 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Aperta o cinto e prepara-te para dares voltas à tua cabeça enquanto tentas resolver os 40 desafios de construção de Montanhas Russas!Quando te habituares à forma de jogar, podes dar asas à imaginação e construir as tuas próprias Montanhas RussasIdade: 6-99 anos
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Referência APM: PM020038 Data: 2016-08-01 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Referência APM: PM0200044 Data: 2012-09-20 00:00:00 Observações: Ver também kit de jogos matemáticos Editora: APM
Imagina que poderias criar o teu mundo perfeito, num reino que está em constante melhoria com o simples traçar da tua caneta!E se fores dono do castelo mais magnifico do Reino, isso dar-te-á o respeito que um rei ou rainha merece!Neste jogo, os jogadores criam o seu castelo ideal, peça por peça, torres majestosas, muralhas fortes e ornamentais e ainda uma confortável torre de menagem para os convidados que estejam de passagem. Usa todos os recursos que consegues encontrar na área, para construíres o castelo mais prestigiado do Reino.
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Autor: Blue Orange Data: 2018-12-07 00:00:00 Editora: Sigtoys
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificadoshttp://ludicum.org/cnjm/
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Autor: APM Referência APM: PM020009 Data: 2019-12-12 00:00:00 Observações: Ver também Kit de Jogos Matemáticos Editora: APM
Este jogo faz parte do 16º Campeonato Nacional de Jogos de Matemática a realizar em Março de 2019 Tabuleiro e regras plastificados http://ludicum.org/cnjm/
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Jogos
Referência APM: PM0200057 Data: 2018-09-06 00:00:00 Observações: Ver também kit de jogos do campeonato Editora: APM
O jogo Penkamino, estimula a aprendizagem e memorização da tabuada. Conteúdo: - 36 Fichas de plástico - 36 Folhas de plástico com todos os resultados - 2 Abas com as tabelas de multiplicação - 1 Folha de instruções.
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Autor: Royal Games Referência APM: RG020004 Data: 2015-07-27 00:00:00 Editora: APM
Você consegue encontrar todos os lugares certos?
Teste as suas habilidades de estacionamento com os 60 desafios em Parking Puzzler!
Um jogo de dedução único, os jogadores do Parking Puzzler devem encontrar o local certo para cada carro usando as pistas e instruções fornecidas nos desafios.
Não é permitido estacionamento ilegal!
Os carros estacionados na faixa de rodagem ou ocupando duas vagas não receberão licença para passar para o próximo desafio!
Jogo Dr Microbe, joga como se estivesses num laboratório!
Faz de conta que és um assistente de laboratório! Agarra as tuas pinças! Sê o primeiro a identificar os micróbios na Carta de Investigação e a eliminá-los com o antídoto correto! Impressiona o Dr. Microbe. Apanha os micróbios com a ajuda da tua pinça e coloca-os na tua placa de Petri individual no sítio certo! Mas não é tudo. Completa os espaços respeitando as regras de investigação para ganhares o jogo. O primeiro jogador a conseguir ganhar cinco cartas ganha o jogo.
Jogo Dr Microbe, da Blue Orange Games tem instruções em português e 54 desafios para jogar em família ou com amigos! Um jogo com 4 versões possíveis e onde pode haver mais do que uma resposta correta.
Jogo de 3 a 9 jogadores, maiores de 7 anos.No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta. O jogo começa com uma das cartas de partida (carta com a resposta mais frequente), os jogadores vão sequencialmente, pela direita, passando ou deitando as cartas com a resposta certa até alguém ficar sem cartas e ganhar.A carta de saída neste jogo, é qualquer carta de resposta: 24
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Jogos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020017 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo 1: + de 8 anosO objectivo é calcular o produto dos números primos (em volta).A solução encontra-se no centro, do lado oposto.Exemplo: 2x2x3=12Jogo 2: + de 11 anosO objectivo do jogo é descobrir os factores primos.O jogador deve descobrir os factores primos cuja multiplicação tem como resultado o número central.A forma da carta inidica o nº desses factores.Exemplo: 30=2x3x5
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020014 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 4 a 9 jogadores, maiores de 13 anos.O Jogo é composto por 36 cartas que contêm um valor numérico designado por numeral ou expressão, no centro da carta - número de entrada da mão - e outro no canto superior esquerdo - número de saída na mesa. Depois de serem distribuídas todas as cartas pelos jogadores, um jogador a combinar, lança uma das cartas de saída, seguindo-se o jogador à direita, que colocará em cima da carta jogada uma carta cujo valor de saída seja equivalente ao valor de entrada da carta anterior. Os jogadores vão assim sequencialmente colocando as cartas na mesa. Ganha o jogador que primeiro conseguir colocar todas as cartas que tem na mão.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020010 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 4 a 9 jogadores, maiores de 8 anos.O jogo é composto por 36 cartas que contêm um valor numérico, designado por numeral ou expressão, no centro de cada carta - nº de entrada na mesa - e outro no canto superior esquerdo - nº de saída da mão. Depois de serem distribuídas todas as cartas pelos jogadores, um jogador a combinar, lança uma das cartas de partida, seguindo-se o jogador à direita, que colocará em cima da carta jogada uma carta cujo valor de saída seja equivalente ao valor de entrada da carta anterior. Os jogadores vão assim sequencialmente colocando as cartas na mesa. Ganha o jogador que primeiro conseguir colocar todas as cartas que tem na mão.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020009 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 3 a 6 jogadores, maiores de 15 anos.2 jogos em 1: Nível 1 - Funções lineares - 30 cartas; Nível 2 - 36 cartas (+ carta 31 a 36).As regras são as mesmas do dominó e dos outros jogos Tio Papel. No centro da carta estão dados referentes a uma função cuja expressão analítica se encontra na parte superior de outra carta. O jogo começa com uma das cartas de partida (carta com a resposta mais frequente), os jogadores vão sequencialmente, pela direita, "passando" ou deitando as cartas com a resposta certa até alguém se livrar de todas as cartas e ganhar.
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Jogos > 12 anos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020008 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 4 a 9 jogadores, maiores de 11 anos.O jogo é composto por 36 cartas que contêm um valor numérico decimal ou uma fracção no centro de cada carta - número de entrada - e outro no canto superior esquerdo - número de saída - que resulta de uma fracção simplificada.Depois de serem distribuídas todas as cartas pelos jogadores, um jogador a combinar lança uma das cartas de saída, seguindo-se o jogador à direita, que colocará em cima da carta jogada outra cujo valor de saída seja equivalente ao valor de entrada da carta anterior. Os jogadores vão assim sequencialmente colocando as cartas na mesa. Ganha o jogador que primeiro conseguir colocar todas as cartas que tem na mão.
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Jogos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020007 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Contém 36 cartas. É sobretudo um jogo de simplificação em que aparecem expressões numéricas. É dada relevância às questões das prioridades das operações.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020005 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 3 a 9 jogadores, maiores de 9 anos.2 jogos em 1: sem decimais - 30 cartas; com decimais - 36 cartas (da carta 31 à 36). As regras são as mesmas do dominó e dos outros jogos Tio Papel. No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta.O jogo começa com uma das cartas de partida (carta com a resposta mais frequente), os jogadores vão sequencialmente, pela direita, "passando" ou deitando as cartas com a resposta certa até alguém se livrar de todas as cartas e ganhar. A carta de saída neste jogo é qualquer carta de resposta 2.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020004 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 3 a 6 jogadores, maiores de 6 anos.No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta. O jogo começa com uma das cartas de partida (carta com a resposta mais frequente), os jogadores vão sequencialmente, pela direita, "passando" ou deitando as cartas com a resposta certa até algém se livrar de todas as cartas e ganhar. A carta de saída neste jogo é qualquer carta de resposta 5.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020003 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta.O jogo começa com uma das cartas de partida (carta com a resposta mais frequente), os jogadores vão sequencialmente, pela direita, "passando" ou deitando as cartas com a resposta certa até alguém ficar sem cartas e ganhar.A carta de saída nestes jogos, é qualquer carta resposta...
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020019 Data: 2017-01-04 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo para 2 a 6 jogadores, maiores de 11 anos.Objectivo: Descobrir as três operações.Entre adição, subtração, multiplicação e divisão, o jogador deve descobrir, utilizando os 4 números em volta e 3 operações, a expressão numérica que tem por resultado 24 ou o nº ao centro.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020016 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo para 2 a 6 jogadores, maiores de 9 anos.Objectivo: descobrir as três operações.Entre adição, subtração, multiplicação e divisão, o jogador deve descobrir, utilizando os 4 números em volta e 3 operações, a expressão numérica que tem por resultado 24 ou o nº ao centro.
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Jogos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020015 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo para 2 a 6 jogadores, maiores de 7 anos.Objectivo do Jogo 1: Calcular a soma dos 3 números (em volta). A solução encontra-se no centro, do lado oposto.Objectivo do Jogo 2: Descobrir as 2 operações. Entre Adição, Subtracção e Multiplicação o jogador deve descobrir, utilizando os 3 números em volta e 2 operações, a expressão numérica que tem como resultado o número central.
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Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020002 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Jogo de cartas de 3 a 9 jogadores, maiores de 7 anos.No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta. O jogo começa com uma das cartas de partida (carta com a resposta mais frequente), os jogadores vão sequencialmente, pela direita, "passando" ou deitando as cartas com a resposta certa até algém se livrar de todas as cartas e ganhar. A carta de saída neste jogo é qualquer carta de resposta 12.
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Jogos 6 a 12 anos
Autor: Francisco Aranda Referência APM: TP020001 Data: 2011-01-10 00:00:00 Editora: Tio Papel
Supertmatik Matemática estimula a aquisição ampliação e consolidação de um vasto conjunto de conhecimentos matemáticos(números romanos, geometria, fracções, percentagens, simbologia e linguagem matemática, problemas, etc.). Cada jogo inclui: 54 cartas de jogar (378 perguntas e respectivas respostas; 4 graus de dificuldade). Instruções em Português.Idade: 9-99 anos Jogadores: 1-4
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Jogos
Autor: Miguel Tito Martins Referência APM: SP020012 Data: 2011-01-10 00:00:00 Observações: Todos os anos realiza-se um campeonatoMais informações em www.supertmatik.com Editora: Eudáctica
Supertmatik Língua Portuguesa estimula a aquisição ampliação e consolidação de um vasto conjunto de conhecimentos de Língua Portuguesa (Sinónimos, antónimos, provérbios, ortografia,etc)Cada baralho inclui 54 cartas; 378 perguntas e respectivas respostas; 4 graus de dificuldade.Instruções em Português.
Supertmatik Inglês-Português estimula a aquisição ampliação e consolidação de vocabulário da língua inglesa.Traduz correctamente os vocábulos ingleses para Português e ganha Super-Letras e Super-Estrelas.Completa a palavra SUPERT e transforma-te num campeão supertmatik.Idade: 6-99 anosJogadores: 1-4Cada baralho inclui 54 cartas; 378 perguntas e respectivas respostas; 4 graus de dificuldade.Instruções em Português.
Supertmatik Geografia estimula a aquisição ampliação e consolidação de um vasto conjunto de conhecimentos de Geografia (Países, cidades, capitais, rios, etc)Cada baralho inclui 54 cartas; 378 perguntas e respectivas respostas; 4 graus de dificuldade.Instruções em Português.
Supertmatik Dislexia estimula a aptidão intelectual através da exercitação da memória percepção e capacidade de concentração, estando especialmente indicado para a reeducação de crianças com disfunções ao nível da dislexia e disortografia (vocabulário, compreensão, consciência dos sons da nossa língua, racocínio lógico, etc.)Cada baralho inclui 54 cartas; 378 perguntas e respectivas respostas; 4 graus de dificuldade.Instruções em Português.