![]() |
||||
![]() |
||||
|
O problema deste Número
Os bares do Deserto de Soif O problema da revista nº 49 foi o seguinte: O deserto de Soif é perfeitamente plano e é atravessado por três estradas em linha recta que se cruzam em pontos diferentes. Existem apenas quatro bares onde os viajantes podem matar a sede e reabastecer os automóveis. Claro que em cada estrada há pelo menos um bar. Por coincidência, estes quatro bares estão nos vértices de um quadrado perfeito. Quantas soluções existem? Como determiná-las? A geometria não parece entusiasmar os nossos leitores. Apesar de estarmos perante o prolongamento de um famoso problema de Polya que consistia em inscrever um quadrado num triângulo, apenas nos chegaram seis resoluções: António Amaral (via Internet), António Ruiz Lozano (Lisboa), Heitor Surrador (via Internet), Isabel Silva (Vila do Conde), Luis Vaz Pato (Galizes), Orlando Freitas e Elias Rodrigues (Funchal).
Se em cada estrada há pelo menos um bar, posso concluir que numa das estradas se situam dois bares e que em cada uma das outras duas fica um outro bar (António Lozano). Chamemos r, s e t às três estradas. Comecemos por estudar o caso em que a estrada r tem dois bares. Duas situações se podem dar: os dois bares da estrada r são vértices consecutivos do quadrado, ou os dois bares são vértices opostos.
Os dois bares de r são vértices consecutivos Marquemos o lado AB de um quadrado qualquer, com A Mas, ao construirmos o quadrado ABCD a partir do lado AB, poderíamos tê-lo feito "para fora" do triângulo. Depois, o processo é semelhante ao anterior: unimos P com C e determinamos a intersecção E com a estrada t. É uma solução de tipo 2, com os bares em E, F, G e H.
Os dois bares de r são vértices opostos Começamos por marcar A Conclusão Há assim 3 soluções com dois bares na estrada r. Poderíamos repetir estas construções partindo de cada uma das outras estradas. Portanto, no caso geral, o total de soluções é de 9.
José Paulo Viana Esc. Sec. Vergílio Ferreira
Problema proposto Um jogo para a noite de Natal
Participam 2 jogadores, que começam por colocar 12 pinhões em cima da mesa. Cada jogador, na sua vez, tira 1, 2 ou 3 pinhões. Um jogador não pode tirar um número igual ao que o adversário tirou na última jogada. Ganha quem tirar o último pinhão ou deixar o adversário sem poder fazer uma jogada válida. Quem tem vantagem: o primeiro a jogar ou o segundo? |
||||